Gamificación en la selección de personal: entrevista por videollamada con varios candidatos en dos pantallas

La gamificación en la selección de personal consiste en usar juegos, retos y cuestionarios con mecánicas de juego en alguna fase de la contratación: para atraer candidatos, para observar cómo resuelven un problema o cómo trabajan con otros y para que el proceso se haga menos pesado. Bien planteada, te da información que un currículum no recoge. Mal planteada, se convierte en un filtro opaco que nadie sabe explicar.

Un juego no sustituye a la entrevista ni al criterio de quien conoce el puesto. Aporta un dato más, observado en una situación distinta, que luego se contrasta en la conversación con la persona. Rinde más en unas fases que en otras, y en todas pide cuidado con los sesgos, la accesibilidad y los datos de los candidatos.

  • La gamificación en la selección de personal sirve para atraer candidatos, para pruebas online y para que el proceso resulte más llevadero.
  • Un juego muestra cómo alguien coopera, decide o resuelve un problema, pero no predice por sí solo cómo trabajará.
  • Ningún juego debe decidir solo: su informe es un dato más para preparar la entrevista.
  • Antes de usarlo, revisa sesgos, accesibilidad y qué datos recoges y con qué permiso.

Qué es la gamificación en la selección de personal y qué no es

Se parece poco a lo que se suele pensar. No hace falta convertir el proceso en un videojuego ni poner a los candidatos a competir por puntos. En la práctica, gamificar una selección suele significar cambiar una prueba aburrida por otra con historia, reto o trabajo en equipo, y aprovechar lo que pasa durante la partida para conocer mejor a la persona.

Caben formatos muy distintos: un cuestionario de personalidad planteado como aventura gráfica, un reto de lógica por equipos dentro de un assessment online o un concurso con preguntas sobre la empresa en una feria de empleo. Lo que tienen en común es que el candidato hace algo, en lugar de contar lo que haría.

Conviene tener claro lo que no es. Llevar puntos y personajes no convierte un juego en un test psicométrico validado; para eso, quien lo diseña tiene que haberlo sometido a esa validación. Tampoco es una forma de descartar candidatos de manera automática.

Si alguien te ofrece un juego que elige al mejor candidato, desconfía.

Atraer candidatos con juegos: la marca empleadora

Antes de que nadie envíe un currículum, un juego puede contar cómo es trabajar en tu empresa mejor que una oferta con diez requisitos. Hay empresas que publican un reto en su página de empleo o en redes y dan acceso a la oferta a quien lo supera. Otras llevan un concurso a las ferias de empleo y a las jornadas de puertas abiertas en universidades. Funciona porque el candidato conoce la cultura jugando, sin leerse un dossier.

Nuestro Concurso de TV encaja bien en esos encuentros. Lo conduce un presentador, dura alrededor de una hora y las preguntas se personalizan, así que pueden girar sobre la historia de la empresa, sus proyectos o el día a día de los equipos. Quien juega se va con una idea bastante más clara de dónde se metería.

Gamificación en la selección de personal: pregunta con cuatro respuestas en el Concurso de TV online
En el Concurso de TV las preguntas se personalizan; en una jornada de empleo pueden tratar sobre la propia empresa.

Un reto de captación tiene que ser corto y opcional. Si para ver la oferta hay que jugar media hora, perderás a buenos candidatos que no tienen ese tiempo, a menudo los que ya trabajan y solo están mirando.

Pruebas y assessment online con juegos

Donde más se suele usar la gamificación es en la fase de evaluación. Hay dos grandes formatos, y conviene no mezclarlos.

El individual es un cuestionario jugado. Nuestro Cybercorp plantea las preguntas como una aventura gráfica: el candidato recorre escenarios y responde a lo que le plantean los personajes. Tiene modos opcionales de personalidad y liderazgo y un informe para la empresa; en nuestros cuestionarios para empresas explicamos cómo se adapta a cada proceso. Dura alrededor de una hora y se abre en el navegador del ordenador, la tableta o el móvil, sin descargar nada.

El grupal es una dinámica en la que varios candidatos resuelven juntos un reto, el equivalente online de las pruebas de grupo de un assessment center. Juegos como The Heist, un misterio por equipos, o Misión a Marte, nuestro juego de innovación, obligan a repartirse tareas y a ponerse de acuerdo para avanzar. Ahí se ve a cada persona en acción, porque no hay guion que seguir.

Para observar de verdad, alguien tiene que mirar. Casi siempre hay una persona de Kleverplay que dinamiza la partida, pero en una selección conviene que también esté alguien de tu equipo con una guía de observación preparada antes. Este es el tráiler de Cybercorp, de 45 segundos.

Qué puede observar un juego y qué no

Un juego bien diseñado deja ver comportamientos. Lo difícil es no sacar de ellos más conclusiones de las que permiten, y para eso ayuda tener delante las dos columnas.

Qué se observaCómo se ve en la partidaQué no te dice
CooperaciónSi comparte lo que sabe, escucha y reparte tareasCómo se llevará con su equipo real dentro de seis meses
Resolución de problemasCómo ordena las pistas y qué hace cuando se atascaSi domina los conocimientos técnicos del puesto
Estilo de liderazgoQuién toma la iniciativa y cómo decide el grupoSi sabrá dirigir a personas en un conflicto real
Personalidad (Cybercorp)Las respuestas en los modos de personalidad y liderazgoSi encaja con el puesto, que es lo que valoras tú
Reacción a la presiónQué hace cuando el tiempo se acabaCómo rinde con presión sostenida durante meses

La columna de la derecha pesa tanto como las otras. Un candidato callado durante la partida puede ser quien mejor analiza los problemas. Y quien juega a menudo a videojuegos tiene ventaja con la mecánica, no en el puesto. Por eso cada observación se contrasta en la entrevista: «en el reto dejaste que decidiera el grupo; ¿te pasa también en el trabajo?».

Gamificación en la selección de personal: reto de lógica con colores en una experiencia online por equipos
Un reto de lógica por equipos deja ver cómo cada persona ordena las pistas y propone soluciones.

El informe: un dato más para la entrevista

Cuando el juego termina, lo útil es lo que queda escrito. Si se activan los modos de personalidad y liderazgo, Cybercorp genera un informe para la empresa. Nuestra plataforma de gamificación añade un análisis de perfiles con IA (personalidad, comportamiento en equipo, fortalezas y puntos de mejora), con sus informes.

Ese informe sirve para preparar la entrevista, no para saltársela. Te dice, sobre todo, por dónde preguntar. Si el perfil apunta a que la persona prefiere decidir sola, puedes pedirle el ejemplo de un proyecto en equipo que saliera mal; si apunta a mucha cautela, le preguntas por la última vez que tuvo que arriesgar.

Ningún juego decide solo.

La decisión es de las personas que conocen el puesto, con todo sobre la mesa: currículum, entrevistas, referencias y lo que se vio en la partida. Cuando un juego empieza a descartar candidatos por sí mismo, deja de ser una ayuda y se convierte en un riesgo legal y de reputación.

Cómo vive el candidato un proceso con juegos

Para el candidato, un proceso de selección suele ser una sucesión de formularios y esperas. Un juego rompe esa rutina, aunque solo si se explica bien. Antes de la partida, cuéntale qué va a hacer, cuánto dura y para qué se usa, y aclárale que no hay respuestas trampa ni una puntuación que elimine.

Después, devuélvele algo. Un resumen breve de lo que se vio en el juego, aunque no siga en el proceso, cambia la impresión que se lleva de la empresa. Quien recibe un comentario útil tras una selección fallida puede volver a presentarse más adelante, y lo hará con mejor opinión de tu empresa que si solo le llega un correo genérico.

Cuida también el momento. Una partida de grupo a las nueve de la noche, o el mismo día que otra prueba larga, agota a cualquiera. Y si el puesto no exige trabajar en equipo, no tiene sentido montar una dinámica grupal solo porque quede moderna.

Gamificación en la selección de personal

Sesgos, accesibilidad y protección de datos

Un juego puede reducir algunos sesgos de la entrevista, porque todos los candidatos pasan por la misma situación con las mismas reglas. Pero introduce otros. Quien juega a menudo se mueve con soltura por la interfaz; quien nunca lo hace tarda más en entenderla, y eso no dice nada de su capacidad para el puesto. Ofrece unos minutos de práctica antes de la prueba y revisa si los resultados cambian mucho según la edad o el perfil de quienes juegan.

La accesibilidad es la otra cautela. Que el juego funcione en el navegador y en el móvil ayuda, pero no basta para una persona con una discapacidad visual o motora. Pregunta antes si alguien necesita una adaptación y ten preparada una alternativa equivalente. En la guía de inclusión laboral hablamos de cómo hacer accesibles las dinámicas de equipo.

Qué hacer con los datos de los candidatos

Usar la gamificación en la selección de personal no cambia las reglas de protección de datos. La norma es el Reglamento (UE) 2016/679, el RGPD, y su artículo 22 reconoce el derecho a no ser objeto de una decisión basada únicamente en un tratamiento automatizado que afecte a la persona de forma significativa. Quedar fuera de un proceso de selección puede entrar en ese supuesto.

En la práctica, el candidato tiene que saber qué datos recoge el juego, para qué se usan y cuánto tiempo se guardan. Habla con quien lleve la protección de datos en tu empresa antes de lanzar la primera partida, no después.

Cómo empezar con la gamificación en la selección de personal

Empieza por un puesto con muchos candidatos y competencias claras. Un programa de becarios, un equipo de atención al cliente o una campaña de contratación comercial sirven bien para un piloto, porque hay volumen para comparar y los perfiles se parecen entre sí.

Antes de elegir el juego, escribe qué competencias quieres observar y cómo se reconocerían en la partida. Con esa lista eliges el formato: un cuestionario individual como Cybercorp si te interesa el perfil de personalidad o de liderazgo, o una dinámica por equipos si lo que pesa es la cooperación. Si dudas entre proveedores, en cómo elegir herramientas de gamificación tienes los criterios que usamos.

Durante el piloto, mantén en paralelo el proceso de siempre. Así puedes comparar lo que dijo el juego con lo que dijeron las entrevistas y, meses después, con cómo le va a quien entró. Pregunta también a los candidatos qué les pareció, porque son los primeros en notar si una prueba es confusa o demasiado larga.

Cuando la persona ya está dentro, el juego puede seguir en la bienvenida. En nuestra guía de onboarding para empresas contamos cómo preparar esas primeras semanas.

Quiénes somos

En Kleverplay diseñamos juegos y experiencias de gamificación para RR. HH., formación y comunicación interna. Para selección, lo que mejor encaja de nuestro catálogo es Cybercorp, con su informe de personalidad y liderazgo, junto con las dinámicas por equipos que casi siempre dinamiza una persona de nuestro equipo. Más de 500 empresas y 1.500 equipos han jugado ya con nosotros.

La gamificación en la selección de personal cubre solo una fase del recorrido; el resto lo ordenamos en la guía de gamificación en recursos humanos, de la contratación a la salida.

Preguntas frecuentes sobre gamificación en la selección de personal

¿Qué juegos de Kleverplay sirven para seleccionar personal?

Cybercorp, un cuestionario en forma de aventura gráfica con modos opcionales de personalidad y liderazgo e informe para la empresa. Para observar la cooperación, dinámicas por equipos como The Heist o Misión a Marte.

¿Puede un juego sustituir a la entrevista?

No. Lo que se ve en la partida es un dato más que se contrasta en la entrevista, y la decisión la toman las personas que conocen el puesto.

¿Los candidatos tienen que instalar algo?

No. Se juega en el navegador del ordenador, la tableta o el móvil, sin descargar nada.

¿Cuánto dura una prueba con Cybercorp?

Alrededor de una hora. Conviene avisar al candidato con antelación para que la haga con calma.

¿Qué dice la ley sobre usar juegos para seleccionar?

Rigen las mismas reglas que en cualquier prueba: informar de qué datos se recogen y para qué, y no decidir solo con un tratamiento automatizado, como recoge el artículo 22 del RGPD.

¿Cuánto cuesta la gamificación en la selección de personal?

Depende del número de candidatos, del juego elegido y de si se personaliza. No publicamos tarifas: preparamos una cotización sin compromiso para cada proceso.

Hablemos de tu próximo proceso

Cuéntanos qué puesto quieres cubrir, cuántos candidatos esperas y qué competencias te importan. Con eso te decimos si un juego aporta algo a tu proceso y en qué fase tiene sentido.

Gamificación en la selección de personal

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Luis Martínez
Periodista y responsable de Comunicación de Kleverplay, donde se encarga del marketing y de la creación de contenidos. En este blog escribe sobre gamificación, recursos humanos y experiencias para equipos de empresa.