Una empresa de gamificación diseña, pone en marcha y dinamiza juegos y retos para que los equipos de una empresa aprendan, participen o se conozcan mejor, y al terminar te cuenta con datos qué ha pasado. Puede trabajar sobre una plataforma de software propia, crear un juego a medida o llevar un catálogo de experiencias guiadas, y muchas mezclan esos modelos.
Si buscas proveedor, lo difícil es comparar. Todas prometen participación y aprendizaje, aunque detrás hay formas de trabajar que no se parecen en nada. Para distinguirlas basta con saber qué modelo tienes delante y llevar preparadas unas cuantas preguntas antes de firmar.
El trabajo empieza antes del juego. Una empresa de gamificación seria te pregunta primero qué quieres cambiar: que la gente termine una formación, que los recién llegados se integren antes o que dos departamentos se hablen. Ese diagnóstico decide todo lo demás, porque no se diseña igual un repaso de producto para un equipo comercial que una bienvenida para treinta incorporaciones.
Con el objetivo claro llega el diseño: la mecánica (un misterio por equipos, un concurso o un cuestionario con historia), la duración y si se juega en directo o cuando cada uno quiera. Después viene el desarrollo, que puede consistir en adaptar un juego que ya existe o en construir uno nuevo con tus textos, tus imágenes y tu tono.
El día de la sesión, lo que más se nota es la dinamización. Alguien tiene que explicar las reglas, abrir la sala de cada equipo, atender a quien no consigue entrar y mantener el ritmo cuando un grupo se atasca. Sin esa persona, una buena experiencia se queda a medias.
Por debajo está la plataforma, donde se dan de alta los participantes, se lanzan las partidas y se guardan las respuestas. Al final llega la medición: un proveedor que entrega el juego y desaparece te deja sin saber si ha servido, mientras que uno bueno te dice quién ha participado y qué conviene reforzar en la siguiente sesión.
Cuando alguien habla de servicios de gamificación digital, suele referirse a todo este paquete en formato online, sin desplazamientos.
No todas las empresas de gamificación ofrecen lo mismo, así que conviene saber qué modelo tienes delante antes de comparar propuestas.
Las plataformas de software te dan la herramienta con una licencia: un panel para crear retos, repartir puntos o lanzar cuestionarios. Son cómodas si en tu empresa alguien tiene tiempo para mantenerlas. Si tu duda es qué software elegir, los criterios están en nuestra guía de herramientas de gamificación.
Una agencia a medida construye el juego desde cero para ti. El resultado habla de tu empresa, pero exige semanas de trabajo y varias rondas de revisión. Los catálogos de experiencias guiadas están en el otro extremo: juegos probados con otros grupos que se reservan para una fecha, se adaptan en parte y se juegan con alguien del proveedor dirigiendo la partida.
| Tipo de proveedor | Qué te da | Encaja si | Qué te pide |
|---|---|---|---|
| Plataforma de software | Licencia y panel para crear y gestionar retos | Vas a gamificar algo que se repite durante meses | Una persona que la mantenga y escriba contenido |
| Agencia a medida | Un juego construido con tu contenido y tu estética | Tienes un mensaje propio que quieres que se recuerde | Tiempo para reuniones y revisiones |
| Catálogo de experiencias guiadas | Una partida ya diseñada y dinamizada | Necesitas una actividad para una fecha concreta | Poco más que la fecha y el tamaño del grupo |
Muchos proveedores combinan modelos. Nosotros, por ejemplo, tenemos plataforma propia, hacemos juegos personalizados y llevamos un catálogo de juegos por equipos como Treasure Hunters.

Las respuestas a estas preguntas dicen más que cualquier presentación comercial. Llévalas a la primera llamada y pide que te las contesten por escrito.
Empieza por el objetivo. Pide que te expliquen con sus palabras qué problema van a resolver y cómo sabrás si lo han resuelto; si la respuesta vale para cualquier empresa, el juego también valdrá para cualquiera. Pregunta después qué contenido aportas tú, como manuales o preguntas, y quién lo convierte en juego.
Con los datos, la respuesta tiene que ser concreta: qué información personal se recoge, dónde se aloja y cuándo se borra. Si el proveedor ofrece informes de personalidad, pregunta cómo se explican a la plantilla, porque nadie juega tranquilo si cree que lo están evaluando sin decírselo. Si quieres conectarlo con tu plataforma de formación, pregunta qué habría que desarrollar.
Pregunta quién estará en la sesión. ¿Habrá un game master del proveedor o te mandarán las instrucciones y la llevarás tú? Para una partida en directo con varios equipos, lo primero ahorra muchos disgustos. Pregunta también qué hacen si a alguien no le funciona el audio o si se cae la conexión a mitad de partida.

Cuando la plantilla está repartida en varios países, los husos horarios pesan. Repetir la partida en cada franja con su propio game master da más trabajo al proveedor, pero evita que la mitad del equipo juegue a las diez de la noche.
Pide un ejemplo del informe que recibirás al terminar. Pregunta por el soporte fuera de la sesión: si la gente puede jugar a su ritmo durante una semana, alguien tiene que contestar cuando a uno no le llega el enlace. Y exige un calendario con las fechas en las que necesitan tu contenido y tus revisiones, ya que los retrasos casi siempre salen de ahí.
La más clara es la promesa de resultados con porcentaje, del tipo «sube la productividad» con una cifra al lado. Nadie puede garantizar algo así sin conocer a tu equipo, y casi siempre el número sale de un estudio que no tiene nada que ver con tu empresa.
Desconfía también de quien no enseña una demo o el vídeo de una partida real, de quien propone un desarrollo a medida para una actividad de una tarde y de quien envía la propuesta sin preguntarte nada sobre tu gente.
Otra señal es que el ranking individual venga puesto por defecto. Si el proveedor no te plantea si quieres clasificación por personas, por equipos o ninguna, no ha pensado en cómo se sentirá quien acabe el último.
Y si un proveedor te dice que para una actividad puntual no necesitas su plataforma, tómalo como un punto a su favor.
Nuestros servicios de gamificación para empresas combinan un catálogo de juegos por equipos, juegos personalizados con el contenido de cada empresa y herramientas que hemos desarrollado nosotros. El editor Text-to-Gamification crea juegos y cuestionarios con IA a partir de un texto. Desde la plataforma de gamificación gestionamos usuarios y experiencias, analizamos la información y, si la empresa lo pide, generamos informes de perfiles con IA sobre personalidad, comportamiento en equipo, fortalezas y puntos de mejora.
Antes de contratar, hacemos una demo o una partida piloto para que veas el juego con tu gente. En las partidas en directo casi siempre hay una persona nuestra dinamizando, y cada equipo juega en su propia sala. Algunos, en cambio, se juegan cuando le viene bien a cada participante, sin game master y con nuestro sistema de soporte. Todo se abre desde el ordenador, la tableta o el móvil, sin descargar nada, y los juegos están en español, inglés y portugués. Si tu empresa ya tiene una plataforma de formación o de RR. HH., estudiamos la integración por API o con acceso único (SSO).
Si quieres ponernos cara antes de escribirnos, este es nuestro vídeo de presentación.
Para una aseguradora con presencia en toda España construimos un juego con una historia de espionaje. Los equipos superaban misiones respondiendo preguntas sobre las distintas ramas de seguros, de modo que el contenido de formación era el propio juego.
No todo es online. En Madrid organizamos actividades presenciales, como el Concurso de TV con presentador, en el que los equipos responden desde el móvil, o los escape rooms por mesas de Cybercorp y The Heist, con una caja por equipo y un game master en la sala.

Depende sobre todo del número de participantes, de si el juego es de catálogo o a medida, de si hay dinamización en directo y de cuánto dura el programa. Una partida única no se parece en coste a un itinerario de bienvenida con contenido propio.
No publicamos tarifas cerradas. En nuestra página de precios y cotización indicas qué te interesa y cuántas personas sois, y te enviamos una propuesta sin compromiso. Si comparas presupuestos de varios proveedores, pide que detallen por separado la dinamización, la adaptación de contenido y los informes.
Kleverplay es una empresa de gamificación que trabaja sobre todo con las áreas de RR. HH., formación y comunicación interna. Con nosotros han jugado ya más de 500 empresas y 1.500 equipos, en grupos de 5 a 5.000 participantes. Si buscas ideas por área, tienes nuestros ejemplos de gamificación para empresas.
La agencia de eventos se ocupa de la jornada completa: espacio, catering y transporte. La empresa de gamificación se centra en el juego y sus datos, y en una convención es habitual que trabajen juntas.
No. Para una actividad puntual basta con reservar una experiencia guiada; la plataforma compensa cuando vas a gamificar varios momentos del año.
Con nosotros, una partida de catálogo se prepara en unas dos semanas y un juego a medida lleva desde un mes. Un onboarding gamificado completo se despliega en un plazo de cuatro a ocho semanas.
Depende del juego. En Cybercorp, si se activan los modos de personalidad y liderazgo, la empresa recibe un informe; el análisis de perfiles con IA de la plataforma también llega como informe.
Sí. Cada equipo juega en su propia sala y, si el cliente lo necesita, repetimos la partida en cada huso horario con su propio game master.
No. Las experiencias se abren en el navegador del ordenador, la tableta o el móvil, sin descargar ninguna aplicación.
Cuéntanos qué quieres conseguir, con cuántas personas y para cuándo. Con eso te diremos si te basta un juego de catálogo o si merece la pena construir algo a medida.

Pide una cotización y te proponemos un primer formato para tu equipo.