Cómo implementar gamificación en la empresa paso a paso

Implementar gamificación en la empresa: manos resolviendo un juego por equipos con fichas, pinceles y láminas sobre la mesa

Para implementar gamificación en la empresa hace falta algo más que elegir un juego: un objetivo medible, un área donde probarlo, alguien que lidere el proyecto y un plan para contárselo a la plantilla.

Si te toca llevarlo desde RR. HH., formación o comunicación interna, esta guía sigue el orden en que lo montamos con nuestros clientes: primero el para qué y con quién, después el formato, y al final el piloto y la decisión de extenderlo.

  • Antes de elegir herramienta, busca un indicador que ya midas y un área piloto pequeña.
  • Implica pronto a la dirección, a los mánagers, a TI, a protección de datos y, si la hay, a la representación de los trabajadores.
  • Un juego de catálogo se prepara en unas dos semanas; uno a medida, desde un mes.
  • Prueba con un grupo reducido y compara con el punto de partida antes de escalar.

Objetivo medible y área piloto para implementar gamificación en la empresa

Antes de hablar de juegos, escribe en una frase qué quieres que cambie. «Que el equipo de tienda termine la formación de producto antes del lanzamiento» sirve como objetivo; «motivar al equipo» no, porque no hay forma de saber si se ha conseguido. Busca un indicador que ya midas, como las finalizaciones de un curso o el tiempo que tarda un recién llegado en completar su bienvenida. Apunta su valor actual antes de empezar, porque sin ese punto de partida solo tendrás impresiones.

Luego elige dónde probar. Busca un área con un responsable con ganas, un tamaño manejable y un problema que se nota en el día a día, como una delegación comercial o un departamento con una formación obligatoria pendiente. Evita empezar por el equipo más escéptico de la casa, porque el primer piloto tiene que poder salir bien para que otras áreas quieran probarlo.

Quién lidera el proyecto y a quién implicar

El proyecto de implementar gamificación en la empresa necesita un dueño, que suele ser una persona de RR. HH., formación o comunicación interna que coordina al proveedor, reúne el contenido y decide cuándo se lanza. Si esa tarea se reparte entre tres departamentos, nadie contesta a tiempo.

La dirección tiene que conocer el objetivo y aprobar el calendario. Los mánagers del área piloto son quienes liberan el tiempo de su gente, así que, si no lo ven claro, la partida acaba programada a una hora en que nadie puede conectarse.

TI interviene antes de lo que parece, ya que tiene que confirmar que la red corporativa no bloquea los enlaces. Si además quieres conectar el juego con tu plataforma de formación, cuenta con TI desde la primera reunión, porque esa integración se estudia caso por caso.

Datos personales y representación de los trabajadores

Habla con la persona responsable de protección de datos en cuanto sepas qué va a recoger el juego, como respuestas o el tiempo que emplea cada persona. Pregunta quién verá esos datos, cuánto tiempo se guardan y si los resultados serán individuales o por equipos.

Si en tu empresa hay comité de empresa o delegados de personal, cuéntaselo antes del lanzamiento, sobre todo cuando los resultados vayan a ser nominales. Explicar desde el principio para qué se usan los datos evita la sospecha de que el juego es una evaluación encubierta.

Catálogo, a medida o plataforma: cómo elegir el enfoque

Con el objetivo y el equipo claros, toca decidir con qué formato implementar gamificación en la empresa. Un juego de catálogo tiene la mecánica resuelta de antemano y admite tu logo y algunas preguntas propias, mientras que uno a medida se construye con tu contenido y tu historia. La plataforma entra en juego si el piloto es el primero de varios proyectos y prefieres llevarlos todos desde un único panel.

Para un primer piloto, el catálogo suele bastar, porque llegas antes a datos reales y decides con ellos si merece la pena invertir en algo propio.

Si todavía no tienes proveedor, repasa qué hace una empresa de gamificación y qué preguntarle. Para comparar programas y editores, tienes nuestra guía de herramientas de gamificación. En este vídeo te contamos cómo trabajamos en Kleverplay.

Cuánto se tarda en implementar gamificación en la empresa

Con un juego de catálogo, la preparación lleva unas dos semanas; con uno a medida, desde un mes. Un onboarding gamificado completo tarda entre cuatro y ocho semanas en desplegarse. Más que el desarrollo, lo que suele retrasar un proyecto es esperar a que alguien revise las preguntas.

FaseQué se decideQuién participa
Objetivo y área pilotoIndicador, valor de partida y grupo que jugaráResponsable del proyecto y dirección
PreparaciónFormato, contenido, datos que se recogen y acceso técnicoProveedor, TI y protección de datos
ComunicaciónMensaje, fecha y quién abre la sesiónComunicación interna y mánagers
PilotoPartida con el grupo reducido y opiniones al terminarParticipantes, game master y responsable
RevisiónComparación con el punto de partida y decisión de ampliarResponsable del proyecto y dirección

Diseño y contenido: lo que aporta tu equipo

El proveedor pone la mecánica y la tecnología, pero el contenido sale de tu empresa: el manual de producto, los procedimientos o las preguntas que la gente debe saber responder. Reúnelo antes de la primera reunión de diseño y pide que alguien del área piloto revise el borrador, porque una pregunta mal planteada hace que el juego parezca injusto. Para convertir un temario en retos, tienes ideas en nuestra guía de gamificación en la formación.

Para acelerar la primera versión, usamos nuestro editor Text-to-Gamification. A partir de un texto, devuelve escenario, personajes, preguntas e imágenes, y prepara un primer borrador en minutos. Ese borrador lo revisa una persona de tu equipo antes de que llegue a la plantilla y después se ajusta con Gamification Editor sin programar.

Implementar gamificación en la empresa con un editor: nodos de mapa y localización de un juego en Text-to-Gamification
En el editor, el mapa y cada localización del juego se enlazan y se editan desde un mismo panel.

Decide aquí también si habrá clasificación. Una tabla con nombres y puestos a la vista de todos retrae a quien se queda rezagado en la primera ronda; para un piloto, la clasificación por equipos genera menos tensión.

Cómo contárselo a la plantilla

Al implementar gamificación en la empresa, el anuncio pesa tanto como el juego. Si llega como una obligación más en un correo genérico, la gente participa a medias. Funciona mejor que lo cuente el mánager del equipo en una reunión normal y explique para qué es, cuánto dura y qué pasa con los resultados.

Sé claro con lo que se mide. Si el juego registra cuánto tarda cada persona o si los resultados solo se verán por equipos, dilo, porque tranquiliza a quien teme quedar mal. No hace falta prometer premios grandes: el reconocimiento al equipo suele motivar más que un regalo.

Cuida la fecha y convoca dentro del horario laboral, lejos de un cierre de trimestre o de una auditoría.

Implementar gamificación en la empresa

La prueba piloto: qué observar

Puedes pedirnos una demo o una partida piloto con tu propia gente sin haber firmado nada. Aprovéchala como prueba real e invita al grupo del área piloto junto al equipo de proyecto.

La partida piloto dura lo mismo que la definitiva, entre una hora y hora y media en directo, y cada equipo juega en su propia sala, que el game master abre desde la sala principal. Observa cuánta gente entra sin ayuda, dónde se atasca algún equipo y si el tiempo previsto es realista. En las partidas en directo, casi siempre un game master de Kleverplay explica las reglas y marca el ritmo. Hay juegos que cada persona abre a la hora que prefiera, sin game master y con nuestro sistema de soporte, así que prueba el formato que vayas a usar después.

Implementar gamificación en la empresa con un piloto: tres personas resuelven un juego por equipos con tabletas y fichas sobre la mesa
Una partida piloto con un grupo pequeño enseña dónde se atasca la gente antes de abrir el juego a toda el área.

Al terminar, deja un rato antes de cerrar la sesión para preguntar qué ha funcionado y qué cambiarían. Esas respuestas en caliente dicen más que una encuesta enviada una semana después. Anota también lo técnico: un enlace bloqueado se arregla con facilidad antes del lanzamiento general.

Medir resultados y decidir si escalar

Vuelve al indicador que apuntaste al principio y compáralo con el valor de partida. Si el objetivo era terminar una formación, mira cuántas personas del área piloto la han completado frente a las de las áreas que no han jugado. No cambies de indicador a mitad de camino: buscar otro que sí se haya movido no te dice nada útil.

Desde nuestra plataforma de gamificación se gestionan los usuarios y las experiencias y se analiza la información de cada partida. Los informes incluyen, por ejemplo, cuánto ha tardado cada persona, y se leen mejor junto a las opiniones del cierre.

Escalar no significa lanzar lo mismo a toda la empresa al día siguiente. Lo normal es ampliar a una segunda área con lo aprendido y, si la idea se consolida, pasar a un programa con varios momentos al año. Y si el piloto no ha movido el indicador, revisa el contenido y la convocatoria antes de descartar el formato.

Errores al implementar gamificación en la empresa

Muchos proyectos se tuercen por empezar por la herramienta: alguien ve una demo vistosa, después busca un problema que encaje y sale un juego bonito que nadie relaciona con su trabajo.

En otros casos se convierte en juego un curso que ya costaba seguir, sin revisarlo antes, y los participantes se atascan en las mismas dudas de siempre. El juego hereda los defectos del temario.

Saltarse el piloto y lanzar a toda la plantilla de golpe suele venir de las prisas por llegar a una fecha. El problema es que cualquier fallo técnico, como un enlace bloqueado por la red corporativa, afecta a cientos de personas a la vez.

El último tropiezo llega después: el proyecto se queda sin dueño tras el piloto, porque la persona que lo empujó cambia de prioridades, y la segunda edición no llega a programarse.

Cómo acompañamos un piloto en Kleverplay

En Kleverplay diseñamos y dinamizamos los juegos con los que muchos equipos de RR. HH. y de formación prueban una idea antes de extenderla a toda la empresa. La demo o la partida piloto se hace antes de firmar, en español, inglés o portugués, y nuestro equipo lleva más de 20 años formando. Con nuestros servicios de gamificación te acompañamos desde la demo hasta la lectura de resultados del piloto.

Preguntas frecuentes sobre cómo implementar gamificación en la empresa

¿Cuánto cuesta implementar gamificación en la empresa?

Lo que más pesa al implementar es si el piloto necesita un juego a medida o si basta uno de catálogo, que se prepara en unas dos semanas. Si además hay que integrarlo con tu plataforma de formación, esa parte se estudia aparte con TI.

¿Qué tamaño debe tener el grupo piloto?

No hay una cifra fija: basta un área que represente a la plantilla y sea lo bastante pequeña para poder hablar después con todos los que han jugado.

¿Puede jugar quien teletrabaja?

Sí. En las partidas online cada equipo tiene su propia sala, y da igual que cada persona esté en la oficina o en casa.

¿Se puede conectar con nuestra plataforma de formación?

Sí, es posible por API o con acceso único (SSO). Lo estudiamos con tu equipo de TI en cada caso, porque cada plataforma funciona de una manera.

¿En qué idiomas están los juegos?

En español, inglés y portugués. Si la plantilla está en varios husos horarios y lo necesitas, repetimos la partida en cada uno con su propio game master.

¿Hace falta que la dirección juegue?

No es imprescindible, aunque ayuda mucho que alguien del comité de dirección abra la primera sesión y explique para qué se hace.

Preparamos contigo el primer piloto

Si ya tienes apuntado el indicador que quieres mover, el siguiente paso es ver el juego con tu gente. Reservamos una partida piloto con el área que hayas elegido y, al terminarla, la comparamos contigo con tu punto de partida.

Implementar gamificación en la empresa

Pide una cotización y empieza a implementar gamificación en la empresa con un piloto a tu medida.

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Luis Martínez
Periodista y responsable de Comunicación de Kleverplay, donde se encarga del marketing y de la creación de contenidos. En este blog escribe sobre gamificación, recursos humanos y experiencias para equipos de empresa.