Un escape room online para empresas es una partida por equipos que se juega por videollamada y desde el navegador, con un game master que la dinamiza. Las pistas están repartidas entre los jugadores para que nadie pueda resolverla solo. Dura entre una hora y hora y media, y la gente entra desde el ordenador, la tableta o el móvil, sin instalar nada.
Ya sabes lo que es un escape room; lo que te falta es decidir cuál contratar para tu equipo. Aquí va lo que contamos en la primera reunión: cómo es una partida, qué tipos hay, cómo elegir y qué preparar.
Todo empieza en una sala principal de videollamada, donde el game master cuenta la historia y explica las reglas. Después abre una sala para cada equipo (breakout room) y reparte a los grupos. Dentro, el equipo abre el juego en el navegador, habla por videollamada y resuelve los enigmas sin que los demás equipos lo oigan.
Como cada persona ve una parte de la información, nadie puede resolver el enigma solo. Esa es la razón de que un escape room online para empresas haga hablar incluso a quien no suele abrir la boca en las reuniones. Si un equipo se atasca, el game master entra en su sala, da un empujón y se va.
La partida dura entre una hora y hora y media, según el juego. Se puede jugar también desde una tableta o un móvil, aunque en una pantalla grande se ven mejor los detalles.
En este tráiler de The Heist, nuestro misterio en un museo virtual, se ve el tono de una partida.
Los más contratados son The Heist, Treasure Hunters y Misión a Marte. The Heist se juega como una serie de investigación forense. Alguien ha robado en el museo y los equipos recorren las salas con la cinta policial todavía puesta. Gana el equipo que pone en común antes lo que ha visto cada uno. El interrogatorio es entre compañeros. Treasure Hunters es una búsqueda del tesoro por equipos, más de exploración que de deducción. Suele gustar a los grupos que prefieren moverse a discutir.
Los dos tienen también versión en el metaverso. Cada jugador se mueve con su avatar por entornos 3D desde el navegador, sin gafas de realidad virtual. En Treasure Hunters, por ejemplo, los escenarios están inspirados en Venecia y Grecia.

Luego están los de temporada. El Christmas Escape Room admite equipos en remoto, en presencial o mezclados en formato híbrido. Lo comparamos con el resto de juegos de diciembre en juegos online de Navidad para empresas. Para octubre tenemos la versión de Halloween de Misión a Marte, con sustos bruscos en algunos momentos. Hablamos de ella en escape room de Halloween para empresas.
Para que la historia hable de tu empresa, preparamos juegos a medida, con tus productos, departamentos o anécdotas dentro de los enigmas. Hay también un pariente cercano, el Misterio de Auvers, que dura alrededor de una hora y gira en torno a un Van Gogh desaparecido. Ahí eliges tú si las pistas se reparten o las ve todo el equipo, algo útil cuando el grupo es nuevo en este tipo de juegos.
Antes de mirar el catálogo, piensa qué quieres que pase en esa hora. ¿Personas que apenas se conocen, como un equipo nuevo o dos oficinas que solo coinciden por correo? Para romper el hielo, busca un juego con mucha conversación y poca técnica. Ahí manda The Heist.
Para cohesionar un equipo que ya se conoce, pero que lleva meses sin compartir nada fuera de las reuniones, cualquiera de los dos sirve. Lo que importa entonces es mezclar bien los grupos, y en Treasure Hunters la exploración da más margen a quien prefiere no llevar la voz cantante.
Si el objetivo es formar, el escape room online para empresas sirve como punto de partida, pero no sustituye a una formación. Para eso encaja mejor un juego a medida con contenidos propios, o un cuestionario gamificado como Cybercorp, que admite un informe para la empresa.
Para celebrar algo, como un cierre de proyecto o la despedida del año, tiran más los juegos de temporada. En la guía para organizar una fiesta de Navidad virtual explicamos cómo montar la agenda alrededor del juego.
El juego es el mismo para cualquier grupo; lo que sí te pedimos es que cada equipo sea pequeño. En una sala abarrotada, varios acaban mirando. Mezcla departamentos y separa a cada responsable de su propio equipo: si juegan juntos, los demás le ceden las decisiones.
Los juegos están en español, inglés y portugués. Si conviven varios idiomas en la plantilla, indícalo al reservar y lo tenemos en cuenta al repartir los equipos.
Con oficinas en varios países, lo que complica la fecha es la hora. Si lo pides, repetimos la partida en cada huso horario, cada una con su game master, para que nadie juegue de madrugada. Y si las sedes comparten franja, aprovecha para juntar en cada equipo a gente de oficinas distintas.

Por tu parte hacen falta la prueba técnica, la convocatoria y un moderador interno de la empresa.
Haz la prueba técnica unos días antes desde un portátil corporativo, con la red y el navegador que usará la mayoría. Los accesos que fallan suelen chocar con el cortafuegos o con las restricciones de los equipos de empresa. Con ese margen, informática puede autorizar el dominio del juego antes del día. En la convocatoria, deja claro que es una partida por equipos dentro del horario laboral, cuánto dura y que basta con un navegador. Un recordatorio la víspera con el enlace ahorra buena parte de los retrasos.
El moderador interno no dinamiza. Eso es cosa del game master. Su papel es vigilar el chat, colocar en un equipo a quien llega tarde y contestar las dudas que solo alguien de dentro puede resolver. El resto de la organización lo explicamos paso a paso en cómo organizar un team building online.
El problema que más vemos es el eco. Lo provocan varias personas que comparten sala con los altavoces abiertos, y con auriculares desaparece. ¿Alguien no consigue entrar por la red de la empresa? Que pruebe con el móvil y sus datos, porque así no pasa por el cortafuegos corporativo.
Una ausencia de última hora tampoco obliga a rehacer nada: su equipo sigue jugando con una persona menos, y el game master reparte la información que le habría tocado.
Cuando parte de la plantilla está en la oficina y parte en casa, cada persona entra desde su propio puesto. Con auriculares. Así todos juegan en las mismas condiciones. Si varias comparten un portátil en una sala, quien está en casa oye a medias y acaba desconectando.
Con el grupo entero en Madrid, también organizamos la versión presencial, en la oficina de la empresa o en un salón de hotel. Los equipos se sientan por mesas, cada una con su caja de materiales, y el game master lleva una partida de hora y media. Lo hacemos con The Heist y con Cybercorp. Tienes más planes presenciales en nuestra guía de actividades para empresas en Madrid, y en la de team building en Madrid comparamos diez actividades por tipo de grupo.

Antes de contratar un escape room online para empresas puedes pedir una demo o una partida piloto, y para eso basta un grupo pequeño que te enseñe cómo responde tu gente, qué hace la red de la empresa con el juego y si el tono encaja.
En cuanto a plazos, cuenta unas dos semanas para un juego de catálogo y desde un mes para uno a medida. Ese mes se va en escribir la historia y montar los enigmas con tu material. El plazo empieza a contar cuando ese material nos llega.
Al terminar, si lo quieres, te enviamos un informe con el tiempo que ha tardado cada persona. Sirve para ver cómo ha ido cada equipo y para repartir los grupos de otra forma en la siguiente partida.
En cada partida en directo hay un game master de Kleverplay. Abre las salas desde la principal y controla el reloj. Si una sala se queda callada, entra a ver qué pasa antes de que el equipo se rinda. Con varios husos o muchos equipos a la vez, sumamos game masters: ninguno lleva más salas de las que puede atender. En presencial el papel es el mismo, solo que se mueve entre las mesas en lugar de entre salas.
Lo que más pesa es cuántos game masters hacen falta: con muchos equipos a la vez se abren más salas y, si repetimos la partida en varios husos, cada una lleva el suyo. Los idiomas no cambian el precio, y un juego a medida pide desde un mes de preparación.
Con más gente se abren más salas y se suman game masters, así que el límite lo pone el tamaño de cada equipo, no el total. En el metaverso no recomendamos más de 100 personas por partida; con grupos mayores se hacen varias.
Un enlace, un navegador y una conexión estable. Vale un ordenador, una tableta o un móvil, aunque para seguir las pistas recomendamos ordenador y auriculares.
Algunos de nuestros juegos se pueden jugar cuando cada persona quiera, sin game master y con nuestro sistema de soporte. Para una partida por equipos en directo recomendamos que la dinamice una persona de Kleverplay.
Sí. Escribimos la historia y los enigmas con el material que nos pases de la empresa; un juego a medida necesita desde un mes de preparación.
Si todavía dudas entre The Heist y Treasure Hunters, lo más rápido es verlo jugar. Junta a cuatro o cinco personas de la empresa, conéctalas desde sus portátiles corporativos y pide una demo. En una tarde sabrás si la red deja pasar el juego y cuál de los dos encaja con tu equipo.

Pide una cotización para el escape room online de tu equipo.