Los juegos cooperativos online son partidas por equipos en las que el grupo gana o pierde junto y nadie puede avanzar por su cuenta, porque la información, las decisiones o el terreno están repartidos entre sus integrantes. Se juegan desde el navegador con la gente conectada desde donde esté, y en una empresa sirven para ver cómo se coordina un equipo y para que trabajen juntas personas que apenas se tratan.
Aquí encontrarás qué hace que un juego sea de verdad cooperativo, qué tipos hay, cuál elegir según lo que necesite tu equipo y qué cambia cuando la partida ocurre a distancia. Va dirigida a quien busca juegos cooperativos para empresas con la plantilla repartida entre oficinas o teletrabajando.
Muchos juegos llamados de equipo son, en la práctica, una persona resolviendo mientras las demás miran. Lo que separa a los juegos cooperativos online de esa situación es la interdependencia: si alguien se calla, el grupo se queda sin una pieza que necesita, y esa necesidad es lo que obliga a hablar.
Se puede conseguir de varias maneras, como repartir la información, asignar papeles que de verdad sean distintos o plantear un objetivo que no se alcanza sin la suma de todos. La diferencia entre cooperar y competir, y cuándo interesa cada una, la tratamos a fondo en la entrada de gamificación para el trabajo en equipo.
Cooperar por dentro no impide competir por fuera. En la mayoría de partidas de empresa varios equipos juegan a la vez y hay una clasificación final, lo que da emoción al conjunto, siempre que dentro de cada grupo lo único que puntúe sea el resultado común.
Cada jugador ve una parte y el equipo solo llega a la solución si todos cuentan lo que tienen delante. Es el formato que mejor obliga a participar a quien tiende a callarse, porque su pantalla contiene algo que nadie más puede ver. En The Heist el equipo investiga un robo en un museo virtual con esa mecánica, y en Misterio de Auvers, que gira en torno a un cuadro perdido de Van Gogh, el reparto de pistas es opcional, de modo que puedes decidir cuánta dependencia quieres.

Aquí el reto consiste en ponerse de acuerdo con datos incompletos y aceptar las consecuencias. Misión a Marte, uno de nuestros juegos más contratados, se puede jugar de ese modo: el equipo decide sin toda la información y cada elección cambia lo que viene después. Viene bien para equipos de dirección o grupos que discuten mucho y deciden poco.
En los entornos 3D aparece un problema nuevo, el de quién va a cada sitio. Con su avatar, cada persona recorre una zona distinta y luego tiene que explicar lo que ha encontrado, algo que en Treasure Hunters ocurre en escenarios inspirados en Venecia y Grecia. Se juega sin gafas y añade una coordinación parecida a la de un equipo que trabaja en proyectos paralelos.
Hay juegos en los que el adversario es el propio tema. Eco Challenge plantea minijuegos sobre reciclaje, agua y reforestación adaptados a los compromisos ambientales de cada empresa, y sus equipos suman en la misma dirección. Corporate Clans, por su parte, convierte una encuesta en un avance por niveles en el que cada clan progresa según responde.
Parte de lo que quieres ver o mejorar, y solo después mira la temática, porque el gusto por el misterio o por el espacio se resuelve mejor en una votación rápida.
| Cómo es tu equipo | Prueba con | Por qué |
|---|---|---|
| Tiene personas que no intervienen nunca | Pistas repartidas | Quien calla deja al grupo sin información |
| Discute mucho y no cierra decisiones | Decisiones compartidas | Obliga a elegir con un reloj en marcha |
| Trabaja por proyectos en paralelo | Exploración en 3D | Hay que repartirse y luego poner en común |
| Acaba de formarse o mezcla áreas | Pistas repartidas por equipos mixtos | Hablan por necesidad desde el primer minuto |
| Quiere trabajar un tema de la empresa | Objetivo común | El contenido del juego es el propio asunto |
Si dudas entre dos, una partida de demostración con cuatro o cinco personas despeja la decisión mejor que cualquier descripción.
En una mesa basta con señalar un papel. A distancia todo pasa por la voz, de manera que describir bien lo que se ve se convierte en parte del juego, y también en lo más revelador de la partida. Por eso los juegos cooperativos online funcionan con equipos de cuatro a seis personas: con más gente, varias voces se pisan y alguien acaba desconectando.
Cada equipo necesita su propia sala, creada desde la sala principal, y una forma sencilla de pedir ayuda si se atasca. Si a alguien le cuesta seguir la conversación, compartir pantalla ayuda mucho más que repetir las instrucciones. Todo lo relativo a salas, audio y permisos de red está en la guía de team building en Teams o Zoom.
Dar a una persona el papel de portavoz y a otra el de anotar las pistas también ordena mucho la conversación, sobre todo en la primera partida. A partir de la segunda, los propios equipos suelen encontrar su manera de repartirse.

Lo que ha ocurrido en la sala es material de trabajo, pero se evapora si nadie lo recoge. Reserva diez o quince minutos al final para que cada equipo responda a tres preguntas sencillas: quién tenía información que tardó en compartir, cómo se tomaron las decisiones y qué harían distinto en una segunda partida.
La última pregunta es la que permite llevarlo al trabajo real, sobre todo si alguien la traduce a un compromiso concreto para la próxima reunión. Si tu objetivo es entrenar alguna habilidad en particular, en la guía de soft skills para empresas relacionamos cada juego con lo que permite practicar.
Si hay un conflicto abierto entre dos personas del mismo equipo, una partida que las obliga a depender una de otra suele empeorarlo, y lo que hace falta antes es una conversación. Tampoco es la mejor opción para una plantilla muy numerosa con poco tiempo, donde un concurso en directo funciona mejor, y puede resultar incómoda para quien no domina el idioma de la partida si todo depende de hablar deprisa.
Con equipos que llevan una temporada muy cargada, una actividad que exige concentración puede sentar como una reunión más. En esos casos, mejor un formato ligero, y dejar la partida cooperativa para otro momento.
En nuestras partidas un game master reparte a la gente, controla los tiempos y da pistas a quien se queda atascado, para que nadie de tu empresa tenga que hacer de árbitro y jugar a la vez. Duran entre una hora y hora y media, se juegan en español, inglés o portugués y el informe de la plataforma incluye cuánto ha tardado cada persona.
Con un juego de catálogo nos bastan unas dos semanas, y uno a medida necesita desde un mes. El catálogo completo está en nuestras experiencias de team building online, y puedes pedir una demo antes de decidir.
Un escape room es un tipo de juego cooperativo con reloj y enigmas encadenados. Los cooperativos incluyen además partidas de decisiones, de exploración o con un objetivo común.
No. El juego explica las reglas sobre la marcha y el game master ayuda a quien se atasca. En muchos equipos, quien nunca juega es quien mejor organiza al resto.
Es mejor que los decida la empresa, mezclando áreas y antigüedades. Si cada persona elige, acaba jugando con quien ya conoce y se pierde buena parte del efecto.
Sí. Un juego a medida incorpora tu historia, tus preguntas o escenarios con fotos de tu oficina, y necesita desde un mes de preparación.
Sí, con equipos en español, inglés o portugués. Si los husos horarios no coinciden, repetimos la partida en cada uno con su propio game master.
Esa persona es la mejor pista para elegir: si en la próxima partida tiene en su pantalla algo que los demás necesitan, habrá dado el primer paso que no da en una videollamada normal. Dinos cómo son tus equipos y te recomendamos con qué juego empezar.

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