Dinámicas de Trabajo en Equipo Online

Las dinámicas de trabajo en equipo son ejercicios cortos y guiados en los que un grupo tiene que hacer algo junto, como resolver un enigma, tomar una decisión con poca información o contarse cosas que en una reunión nunca salen. Sirven para conocerse, para comunicarse mejor, para decidir en grupo y para rebajar un conflicto, aunque cada objetivo pide un ejercicio distinto.

Aquí tienes las que mejor nos funcionan con empresas, en versión presencial y online, cómo se hace cada una y para qué grupo encaja. Si lo que buscas es entender por qué un juego hace colaborar y cómo diseñar la mecánica, lo contamos en la guía de gamificación para la colaboración en el equipo.

  • Elige la dinámica por el objetivo: conocerse, comunicar, decidir o resolver un conflicto no piden el mismo ejercicio.
  • Equipos de cuatro a seis personas, porque a partir de ocho siempre hay quien se limita a mirar.
  • Casi todas tienen versión presencial y online, y muchas funcionan también en formato híbrido con un marcador común.
  • Sin diez minutos de conversación al final, la dinámica se queda en un rato agradable.

Qué dinámicas de trabajo en equipo elegir según el objetivo

Antes de buscar ideas, escribe en una frase qué te gustaría que cambiara en el equipo después de la sesión, y busca la dinámica que trabaje justo eso. Para un equipo recién formado hacen falta, por ejemplo, dinámicas de presentación; para dos áreas que se pisan, una de comunicación o de conflicto; para un comité que no decide, una de decisión con tiempo limitado.

La tabla resume las dinámicas de trabajo en equipo de esta guía, y el detalle de cada una va después en su sección.

DinámicaObjetivoGrupoDónde
Presentaciones cruzadasConocerseEquipos nuevos o fusionados, hasta 20 personasPresencial y videollamada
Dos verdades y una mentiraConocerseCualquier equipo pequeñoPresencial y videollamada
Dibujo a ciegasComunicarParejas, cualquier tamaño de grupoPresencial y online
Misterio con pistas repartidasComunicarEquipos de 4 a 6; grupos grandes por equiposOnline, híbrido y presencial
Ordenar la lista de supervivenciaDecidirEquipos de 4 a 6Presencial y online
Misión con información incompletaDecidirEquipos de 4 a 6Online
Cambio de sillaResolver conflictosDos personas o dos áreas, con facilitadorPresencial
Seguir, dejar, empezarResolver conflictosEquipos estables, hasta 12 personasPresencial y online
Escape room por mesasColaborar bajo presiónGrupos grandes, una caja por equipoPresencial
Concurso con presentadorActivar a un grupo grandeDe una sala pequeña a un salónPresencial, híbrido y online

Dinámicas para conocerse

Las presentaciones cruzadas cambian la ronda habitual de nombre y cargo. Cada persona habla dos minutos con alguien que no conoce y después presenta al otro ante el resto del grupo. Como nadie habla de sí mismo, baja la vergüenza y, sobre todo, la gente escucha más. Funciona con equipos nuevos, con departamentos que se fusionan y en la primera jornada de una incorporación; por videollamada se hace en salas de dos personas.

Dos verdades y una mentira es más rápida. Cada persona cuenta tres cosas sobre sí misma y el resto adivina después cuál es falsa. Con un grupo de más de quince, mejor por equipos, porque la ronda completa se alarga. En una videollamada, pide que las tres frases se escriban antes en el chat; así nadie improvisa y la votación es más ágil.

Si prefieres que se conozcan de forma menos directa, un juego de misterio con equipos mezclados hace el mismo trabajo sin que nadie tenga que exponerse. Lo explicamos más abajo.

Dinámicas para comunicar mejor

El dibujo a ciegas es la prueba más sencilla de lo mal que describimos. En parejas, una persona tiene una figura y la describe sin decir qué es, mientras la otra la dibuja sin preguntar. Al comparar el resultado, salen a la vez las instrucciones imprecisas y la costumbre de dar por supuesto lo que el otro sabe. Dura diez minutos y se puede hacer también en una pizarra compartida.

Los misterios con pistas repartidas llevan esa misma idea a una partida de una hora. Cada jugador ve solo una parte de la información, así que el caso se resuelve únicamente si cada uno cuenta lo que tiene y escucha lo de los demás. Así funciona The Heist, nuestro misterio online en un museo virtual: cada jugador recibe pistas distintas y el caso no sale sin juntarlas. Misterio de Auvers, el juego en línea del cuadro perdido de Van Gogh, permite activar o no ese reparto de pistas; actívalo cuando el objetivo sea la comunicación.

Dinámicas de trabajo en equipo online: enigma del mapa de constelaciones de Misión a Marte, resuelto desde el navegador
En Misión a Marte, un enigma como este solo sale si el equipo se reparte el mapa y compara lo que ve cada uno.

Después de jugar, pregunta quién tenía la pista decisiva y cuánto tardó en decirla.

Esa pregunta suele dar más que cualquier teoría sobre escucha activa, porque la respuesta la ha vivido todo el equipo.

Dinámicas para decidir en grupo

Ordenar la lista de supervivencia es un clásico que sigue funcionando. El equipo recibe una lista de objetos y una situación, por ejemplo un naufragio, y tiene que ordenarlos por importancia, primero cada uno y después en grupo. Lo interesante es comparar: casi siempre la lista del grupo es mejor que la de cualquiera por separado, y a la vez se ve quién cede enseguida y quién impone su orden sin escuchar. Dura veinte minutos y, cuando se hace online, basta con un documento compartido.

Para equipos que necesitan decidir bajo presión y sin todos los datos, Misión a Marte plantea una misión espacial de 1 h 15 min en la que, si lo eliges, el equipo decide con información incompleta y cada decisión tiene consecuencias en la partida. Es nuestro juego de innovación, y lo que más da que hablar después es cómo se decidió cada cosa.

Un consejo que ahorra discusiones: antes de empezar, que el equipo fije cómo va a decidir cuando no haya acuerdo, ya sea por votación, por quien tenga más datos o por turnos. Si no lo fija antes, decide siempre el mismo.

Dinámicas de trabajo en equipo

Dinámicas para resolver conflictos

Aquí conviene un facilitador que no pertenezca al equipo, porque el ejercicio toca temas reales. El cambio de silla reúne a las dos partes de un desacuerdo, dos personas o dos áreas, y pide a cada una que defienda la postura de la otra durante cinco minutos con sus mejores argumentos. No resuelve el problema, aunque rebaja la idea de que el otro es irrazonable, y a partir de ahí ya se puede hablar de soluciones.

Seguir, dejar, empezar es una retrospectiva corta para equipos estables. Cada persona escribe qué debería seguir haciendo el equipo, qué debería dejar de hacer y qué debería empezar, en tres columnas y de forma anónima si hace falta. Después se agrupan las notas, se vota y se eligen dos o tres cambios con nombre y fecha. En online se hace con un tablero compartido, y la columna de dejar suele ser la más larga.

Hay conflictos que una dinámica no arregla. Si el problema es de carga de trabajo, de salario o de un mánager concreto, el ejercicio solo sirve para que salga a la luz, y después hace falta una decisión de la empresa. Lo tratamos con más detalle en la guía de motivación laboral.

Dinámicas de trabajo en equipo presenciales para grupos grandes

Cuando el grupo pasa de treinta o cuarenta personas, las dinámicas de sala pequeña se desordenan. Lo que funciona entonces es jugar por mesas, con un equipo en cada una y alguien que lleve el ritmo desde el frente.

Dinámicas de trabajo en equipo presenciales: pantalla con la portada de The Heist y cinta de escena del crimen en una sala de eventos
Antes de empezar The Heist en presencial, la sala se ambienta como una escena del crimen.

Así montamos nosotros los escape rooms presenciales en Madrid: cada equipo recibe una caja con enigmas y materiales, todos juegan a la vez y un game master marca el ritmo. Cybercorp y The Heist tienen esta versión por mesas, y caben igual en la oficina del cliente que en el salón de un hotel. Como cada caja es un reto cerrado, el equipo tiene que repartirse el material desde el primer minuto, así que nadie se queda mirando.

El Concurso de TV es la otra opción para grupos grandes, sobre todo cuando buscas activar a la sala más que ponerla a resolver. Un presentador conduce el concurso, los equipos responden desde el móvil y las preguntas se personalizan con la empresa, de modo que sirve para repasar un lanzamiento o para reírse de las anécdotas del año. Dura alrededor de una hora.

Dinámicas de trabajo en equipo con una caja por mesa: materiales, mapas y objetos del escape room Cybercorp
Cada equipo recibe una caja de Cybercorp con todo lo necesario para resolver su misión.

Si estás organizando una jornada completa en la capital, con comida y otras actividades, tienes más ideas en nuestra guía de team building en Madrid.

Dinámicas online e híbridas para equipos repartidos

Para equipos que trabajan en remoto, la regla es que las dinámicas de trabajo en equipo funcionen desde el navegador, sin descargar nada, y que cada equipo tenga además su propia sala, abierta desde la sala principal, para hablar sin que le oigan los demás. Nuestros juegos en línea para equipos de trabajo se juegan así, desde el ordenador, la tableta o el móvil, y casi siempre con una persona de Kleverplay que dinamiza la partida.

La búsqueda del tesoro es de las dinámicas online que mejor arrancan con equipos que no se conocen, porque el objetivo es obvio y el reparto de tareas sale solo. Treasure Hunters es nuestra búsqueda del tesoro online, con partidas de entre 60 y 90 minutos. En este vídeo de medio minuto puedes ver cómo se presenta.

En formato híbrido, mezcla en cada equipo a quienes están en la sala y a quienes se conectan desde fuera, con un marcador común para todos. Nuestro team building híbrido está pensado para eso, y evita además que los remotos acaben como espectadores de lo que pasa en la oficina. Si te toca organizar la sesión entera, desde la convocatoria hasta el cierre, sigue la guía de cómo organizar un team building online.

Cómo dirigir una dinámica para que sirva

Explica el objetivo antes de empezar, en una frase, y el tiempo que va a durar. La gente participa más cuando sabe para qué es y cuándo acaba. Forma tú los equipos, mezclando áreas, y separa a cada responsable de las personas que dependen de él, para que el juego no repita la jerarquía de la oficina.

Durante el ejercicio, el trabajo de quien dirige es vigilar el reloj, dar la palabra a quien no la pide y cortar con amabilidad a quien no la suelta. Si la dinámica es online, haz una prueba técnica unos días antes con dos o tres personas, porque el problema de acceso que aparece el día de la sesión se come el primer cuarto de hora.

Al terminar, reserva diez minutos para tres preguntas: qué ha funcionado, qué se ha atascado y qué de todo eso pasa también los lunes. Quien dirige apunta las respuestas y, al final, el equipo elige un cambio pequeño para revisar al cabo de unas semanas.

Hay errores que vemos a menudo. Presentar la dinámica como sorpresa, porque la gente llega a la defensiva; copiar la que gustó en otra empresa sin mirar al propio equipo; y hacerla una vez al año esperando que cambie algo. Una dinámica corta cada pocos meses hace más que una jornada grande una vez al año.

Quiénes somos

En Kleverplay diseñamos y dinamizamos dinámicas de trabajo en equipo online, híbridas y, en Madrid, presenciales. Más de 500 empresas han jugado ya con nosotros, con 1.500 equipos en total, en grupos que van de 5 a 5.000 participantes. Para la mayoría de las sesiones solo hace falta un navegador y un rato para hablar al final.

Preguntas frecuentes sobre dinámicas de trabajo en equipo

¿Cuánto dura una dinámica de equipo?

Las de sala, entre diez y treinta minutos; una partida completa, entre una hora y hora y media. Reserva luego diez minutos más para comentarla.

¿Cuántas personas por equipo?

Entre cuatro y seis. Con más gente, parte del equipo se limita a mirar, así que con grupos grandes jugamos varios equipos a la vez con un marcador común.

¿Sirven para equipos que trabajan en remoto?

Sí. Nuestras partidas se abren en el navegador sin descargar nada y cada equipo tiene su propia sala de conversación.

¿Hace falta un facilitador?

Para las de conflicto, sí, y mejor externo al equipo. En nuestras partidas casi siempre dinamiza una persona de Kleverplay; algunos juegos se juegan cuando quiera el participante, con nuestro sistema de soporte.

¿Qué hago si alguien no quiere participar?

Dale un papel sin exposición, como controlar el tiempo o anotar, pero no lo obligues a hablar de sí mismo delante del grupo.

¿Cuánto cuestan las dinámicas de trabajo en equipo?

Depende del formato, del número de personas y de si es presencial u online. No publicamos tarifas: preparamos una cotización sin compromiso.

Te proponemos la dinámica que encaja con tu equipo

Cuéntanos qué quieres cambiar en el equipo, cuántas personas son y si están en la misma sala o repartidas. Te decimos qué dinámicas de trabajo en equipo encajan con ese objetivo y cómo las dinamizamos.

Dinámicas de trabajo en equipo

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Luis Martínez
Periodista y responsable de Comunicación de Kleverplay, donde se encarga del marketing y de la creación de contenidos. En este blog escribe sobre gamificación, recursos humanos y experiencias para equipos de empresa.