Soft skills en la empresa: cómo entrenarlas con juegos

Cursos de Soft Skills Para empresas

Las soft skills para empresas son las habilidades que no aparecen en un título, pero deciden cómo trabaja un equipo: comunicarse con claridad, cooperar, liderar, resolver problemas, adaptarse a los cambios y organizar el propio tiempo. Se aprenden practicándolas, y por eso un juego por equipos suele entrenarlas mejor que una presentación.

Una charla sobre escucha activa deja buenas intenciones y poco más. En una partida, en cambio, el equipo tiene que repartirse la información, ponerse de acuerdo con el reloj en contra y elegir quién decide. Lo que pasa ahí se puede comentar después con ejemplos que todos han vivido.

  • Las habilidades blandas que más se piden son comunicación, trabajo en equipo, liderazgo, resolución de problemas, adaptación y gestión del tiempo.
  • Un juego obliga a usarlas de verdad, con presión y con consecuencias, algo que una charla no consigue.
  • Cada juego sirve para algo distinto: cooperar en The Heist o Misterio de Auvers, decidir en Misión a Marte, conocer perfiles con Cybercorp.
  • El aprendizaje está en la conversación de después de la partida, no en el marcador.

Qué soft skills para empresas se piden más

Cuando un responsable de formación habla de habilidades blandas, casi siempre aparecen las mismas. La comunicación suele salir la primera: explicar una idea sin rodeos, escuchar hasta el final y dar una opinión incómoda sin romper nada. Le sigue el trabajo en equipo, que en la práctica significa compartir información a tiempo y aceptar que otro tenga la pieza que te falta.

El liderazgo no es solo cosa de mánagers. También lidera quien ordena una reunión caótica o quien se atreve a proponer un plan cuando nadie se mueve. La resolución de problemas va unida a la toma de decisiones, porque de poco sirve analizar bien si luego nadie elige.

Las dos últimas se notan sobre todo cuando las cosas cambian. La adaptación es la capacidad de seguir trabajando bien cuando cambian las prioridades, el equipo o la herramienta. La gestión del tiempo decide si una tarea importante se hace o se queda esperando debajo de las urgentes.

Ninguna de estas habilidades vive aislada.

Un equipo que comunica mal resuelve peor los problemas, y un líder que no gestiona su tiempo acaba decidiendo siempre con prisas. Por eso conviene trabajarlas juntas, en situaciones donde aparezcan mezcladas como en el día a día. Si además buscas que el equipo sea más diverso y se entienda mejor, la comunicación entre perfiles distintos la tratamos en la guía de inclusión laboral en la empresa.

Por qué una charla no basta para entrenarlas

Las habilidades blandas se parecen más a montar en bici que a aprender una norma. Puedes entender perfectamente qué es la escucha activa y seguir interrumpiendo a tus compañeros en cada reunión. Lo que cambia la conducta es practicar y recibir una respuesta sobre lo que has hecho, no escuchar una definición.

Un curso de soft skills tradicional suele tener una parte teórica, algún ejercicio de rol y un cuestionario final. El problema del rol es que todo el mundo sabe que es teatro y se comporta como cree que debe. En un juego la atención está puesta en ganar, de modo que la gente suele comportarse como en su día a día: quien tiende a acaparar, acapara, y quien se calla, se calla.

Eso es justo lo que necesita quien dirige la formación. Con una partida de una hora aparecen muchos de los patrones que se ven en una semana de trabajo, pero con la ventaja de que se pueden señalar sin que nadie se sienta juzgado por un error real con un cliente. Si quieres repasar cómo se diseña una formación con mecánicas de juego, lo explicamos en la guía de gamificación en la formación de empresas.

Qué juego entrena cada habilidad

No todos los juegos sirven para lo mismo, y elegir bien ahorra frustraciones. Cada uno se presta a algo distinto según cómo está planteado, aunque el resultado depende siempre del equipo.

Cooperar y comunicar: The Heist y Misterio de Auvers

The Heist es un misterio online por equipos, también en versión metaverso, que dura entre 60 y 90 minutos. Las pistas están repartidas y nadie puede resolverlo solo, así que el equipo tiene que contar lo que ve y ordenar la información entre todos.

Soft skills para empresas en The Heist: sala de museo del misterio online en versión metaverso
The Heist se juega por equipos en un museo virtual, con las pistas repartidas entre los jugadores.

Misterio de Auvers gira en torno a un cuadro perdido de Van Gogh y dura alrededor de una hora. Funciona bien con equipos que apenas se conocen o que trabajan en remoto, sobre todo si activas la opción de repartir las pistas entre los jugadores, porque entonces nadie avanza sin hablar. Tienes los detalles en nuestra página de juegos en línea para equipos de trabajo.

Decidir bajo presión: Misión a Marte

Misión a Marte es nuestro juego de innovación y dura 1 h 15 min. Se puede plantear, de forma opcional, para que el equipo decida con información incompleta y asuma lo que pasa después, como ocurre en muchos proyectos reales. Es buen material para hablar de quién decide y cómo cuando no hay tiempo para consultarlo todo.

Soft skills para empresas con Misión a Marte: portada del juego de innovación con una astronauta
Misión a Marte plantea una misión espacial; si lo eliges, cada decisión del equipo tiene consecuencias en la partida.

Para resolución de problemas y creatividad, la ficha del juego de innovación para empresas explica cómo se organiza la partida.

Conocer perfiles y estilo de liderazgo: Cybercorp

Cybercorp plantea los cuestionarios como una aventura gráfica de alrededor de una hora. Tiene modos opcionales de personalidad y liderazgo que generan un informe para la empresa. Ese informe sirve para abrir una conversación de desarrollo con cada persona, nunca como una etiqueta definitiva.

Lo propio de tu empresa: juegos a medida

A veces la habilidad que quieres entrenar depende de tu negocio, como negociar con un tipo de cliente o coordinar dos departamentos que chocan. En esos casos diseñamos un juego a medida con tus situaciones; en ejemplos de videojuegos personalizados para empresas tienes algunos formatos.

Soft skills para empresas

La conversación de después: el debriefing

El juego crea la experiencia, pero el aprendizaje llega en la conversación posterior. Sin ese rato, la partida se queda en un buen recuerdo. Con él, el equipo convierte lo que acaba de vivir en algo que puede aplicar el lunes.

El tráiler de Misión a Marte, de 33 segundos, da una idea del tipo de reto que luego se comenta en grupo.

Un debriefing útil no necesita técnicas complicadas. Basta con tres preguntas en orden: qué ha pasado, por qué ha pasado y qué se parece a nuestro trabajo. Por ejemplo, después de Misión a Marte puedes preguntar en qué momento el equipo dejó de escuchar a alguien que tenía razón, o quién acabó decidiendo sin que nadie lo hubiera acordado.

Conviene que lo dirija alguien que no haya jugado, y que no busque culpables. Si la conversación se convierte en un juicio a quien se equivocó, la próxima vez nadie arriesgará. Lo que funciona es hablar de conductas, no de personas, y cerrar con un compromiso pequeño y concreto que el equipo pueda revisar al cabo de unas semanas.

Cómo montar un programa de soft skills para empresas

Empieza por elegir una o dos habilidades, no seis. Si el problema de tu equipo son las reuniones que no acaban en nada, trabaja la toma de decisiones; si son los malentendidos entre áreas, la comunicación. Con un objetivo concreto es fácil elegir el juego y saber qué observar.

Después decide el formato. Una partida suelta puede servir para abrir el tema, aunque el cambio de conducta necesita repetición: varias sesiones separadas por unas semanas, cada una con su debriefing. Muchas empresas aprovechan momentos que ya tienen en el calendario, como la llegada de nuevas incorporaciones dentro del onboarding para empresas o una celebración de fin de año con juegos online de Navidad por equipos.

Para medir, no hace falta obsesionarse. Una encuesta corta antes y después, y la opinión de los mánagers sobre lo que ven en el día a día, dicen más que cualquier puntuación del juego. Si quieres conectar todo esto con el ánimo del equipo, en la guía de motivación laboral repasamos qué mueve a la gente en el trabajo.

Quiénes somos

En Kleverplay montamos partidas por equipos para que RR. HH. y formación trabajen habilidades como la comunicación o el liderazgo. Más de 500 empresas y 1.500 equipos han jugado ya con nosotros, y casi siempre hay una persona de Kleverplay que dinamiza la partida y ayuda a preparar la conversación de después. Todo se juega desde el ordenador, la tableta o el móvil, sin descargar nada, con grupos de 5 a 5.000 participantes.

Preguntas frecuentes sobre soft skills para empresas

¿Cuánto dura una sesión de soft skills con un juego?

Depende del juego: Misterio de Auvers y Cybercorp duran alrededor de una hora, Misión a Marte 1 h 15 min y The Heist entre 60 y 90 minutos. Conviene reservar un rato más para el debriefing.

¿Se puede hacer con un equipo en remoto?

Sí. Los juegos se abren en el navegador desde el ordenador, la tableta o el móvil, sin descargar nada, así que cada persona puede jugar desde donde esté.

¿Quién dirige la partida?

Casi siempre una persona de Kleverplay hace de game master. Algunos juegos se pueden jugar cuando quiera cada participante, sin game master y con nuestro sistema de soporte.

¿Un juego sirve para evaluar las habilidades blandas?

Sirve para observarlas, no para poner nota. Cybercorp tiene modos opcionales de personalidad y liderazgo con un informe para la empresa, que conviene usar como punto de partida de una conversación.

¿Cada cuánto conviene repetir las sesiones?

Una partida abre el tema, pero cambiar una conducta pide repetición. Lo habitual es planificar varias sesiones separadas por unas semanas, cada una con su conversación posterior.

¿Cuánto cuesta formar en soft skills para empresas con juegos?

Depende del número de personas, del juego elegido y de si hace falta adaptarlo o crear uno a medida. No publicamos tarifas: preparamos una cotización sin compromiso.

Elegimos contigo la habilidad y el juego

Cuéntanos qué te preocupa de tu equipo y cuántas personas son. Te proponemos el juego que mejor encaja y te ayudamos a preparar el debriefing.

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Luis Martínez
Periodista y responsable de Comunicación de Kleverplay, donde se encarga del marketing y de la creación de contenidos. En este blog escribe sobre gamificación, recursos humanos y experiencias para equipos de empresa.